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Miraggi elettronici. Arte, scienze e tecniche di realtà virtualiProdotto non disponibile |
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ContenutoIl libro parte dalla storia e dalla definizione di realtà virtuale, e dalle
sue possibili applicazioni concrete; affronta il concetto di 'immersione vir-
tuale' nel campo fisico e psicologico; descrive i vari momenti, sensoriale,
visivo, uditivo e tattile, della percezione virtuale/immersiva/stereofonica, e
le possibilità di ricrearli artificialmente. Dopo un'analisi delle strumenta-
zioni utilizzate, vengono illustrate le possibilità a livello ludico, archi-
tettonico, progettuale, comunicativo, e quelle di manipolare l'informazione
attraverso un guanto, spostando fisicamente i dati. Concludono il saggio
osservazioni sul 'fattore umano' implicato nei processi di realtà virtuali, il
gioco, la possibilità di alienazione dal reale e le potenzialità creative.
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